Poradnik Knight
OGŁOSZENIE

Poradnik jest w trakcie 'przebudowy' z powodu update. Wszelkie zastrzeżenia co do treści tu zawartych proszę kierować na PW. Pomoże nam to szybko i sprawnie dostosować poradnik do panujących w Tibii praw.


Zauważyłem na forum brak porządnego poradnika dla knighta, więc postanowiłem go napisać z pomocą
                                                                                       ADMINA

PORADNIK DLA RYCERZYKA

0.Rook
Nie będę tu pisał gdzie expić na rooku, chciałbym tylko zwrócić uwagę na pewną rzecz. Dobrze jest mieć na rooku dobre eq. Dlaczego? Ponieważ można jest udanie sprzedać na 8lev jeszcze w Mieście Nowych. Chain armor~80gp,~cooper shield~ 100+gp i jeszcze kasa z normalnego „huntowania” stanowi bardzo dobry start w prawdziwym świecie…


1.Eq
Nie będę się tutaj zbytnio rozwodził nad problematyką rycerskiego ekwipunku. Dla knighta bardzo ważne jest ciągłe ulepszanie i zmienianie eq w celu poprawienia np.obrony Przedstawiam tutaj kolejność kupowania i zmieniania opancerzenia:

Hełm- Soldier Helmet -> Dark Helmet -> Crown Helmet -> Crusader Helmet -> Royal Helmet -> Demon Helmet

Zbroja- Scale Armor -> Plate Armor -> Noble Armor -> Knight Armor -> Crown Armor -> Golden Armor -> Dragon Scale Mail -> Magic Plate Armor

Tarcza- Dwarven Shield -> Beholder Shield -> Dragon Shield -> Medusa Shield -> Vampire Shield -> Demon Shield -> Mastermind Shield

Spodnie- Brass Legs -> Plate legs -> Knight Legs -> Golden Legs

Buty- Fur Boots -> Boots of Haste -> Steel Boots -> Soft Boots (oczywiście tych trzech ostatnich par obuwia nie neleży sprzedawać, tylko nosić na zmianę w różnych okolicznościach)

Niektóre ogniwa można pominąć, przedstawiłem tutaj chyba najbardziej szczegółowy zestaw zmian eq.


2.Weapons
Broń to kolejna bardzo ważna rzecz dla rycerza.Po ostatnich update’ach praktycznie zatarły się różnice między różnymi typami oręża (maczugi, miecze i topory). Ogólna zasada jest taka: gdy tylko możemy- zmieniami broń na lepszą.

Maczugi- Morning Star -> Clerical Mace -> Furry Club -> Dragon Hammer -> Diamond Sceptre -> Dragonbone Staff -> Skull Staff -> Sapphire Hammer -> (Lunar Staff) -> Cranial Basher -> (War Hammer) -> Blessen Sceptre -> Arcane Staff

Miecze- Spike Sword -> Crimson Sword -> Wyvern Fang -> Fire Sword -> Bright Sword -> Relict Sword -> (Giant Sword) -> Mystic Blade -> (Demorange Sword) -> Justice Seeker -> Magic Sword -> Avenger

Topory- Barbarian Axe -> Knight Axe -> Beastslayer Axe -> Fire Axe -> Noble Axe -> Heroic Axe -> (Dragon Lance) -> Royal Axe -> Stonecutter Axe

Uwaga: Przedstawiona wyżej lista broni jest wg. mnie najlepszym zestawieniem broni, aczkolwiek niektóre można pominąć.

3.Skille
Skille to chyba najważniejsza rzecz u knighta. Sille to wyznacznik postaci- masz skille masz dobrą postać. Oczywiście nie ma określonych skilli jakie musimy osiągnąć na danym levelu, ale wg. mnie minimum to:
8lev- 30/30
10lev- 50/50
15lev- 60/60
20lev- 65/65
25lev- 68/68
30lev- 70/70
40lev- 75/75
50lev- 78/78
65lev- 85/85
90lev- 88/88
140+lev-90+/90+

Oczywiście priorytetem jest wbicie jak najszybciej skilli ok. 75/75, bo dopiero wtedy mówimy o „prawdziwym” expieniu knightem.

4.Mlev
Mlev pomimo wielu update'ów dalej jest bardzo ważną sprawą. Od niego w dużej mierze zależy ilość pkt HP uleczonych dzięki zaklęciom…
10lev- 1mlev
15lev- 3mlev
20lev- 4mlev
35lev- 5mlev
50lev- 6mlev
80lev- 7mlev
150lev- 8+mlev

5.Zaklęcia
Mówią, że knight to profesja „upośledzona” w magii. Wcale tak nie jest! Wysokie umiejętności i odpowiednie zaklęcia robią z rycerza naprawdę potężną postać!
Czy kupić?:
a)obowiązkowo
b)można
c)nie warto

Light- zaklęcie przydatne tylko do spalania MP.
Find Person- czar, który pozwala znaleźć innego gracza. Przydatne przy różnych PK itp.
Magic Rope- zastępuje nam linę, czyli zwalnia kilka pkt CAP.
Light Healing- podstawowe zaklęcie każdego rycerza. Na nim opiera się 75% expienia.
Antidote- przydatne zaklęcie, które znosi efekt zatrucia.
Challenge- pozwala nam skupić uwagę potworów na sobie. Podstawowe zaklęcie blokerów.
Whirlwind Throw- pozwala nam zabić potwora, gdy jest oddalony o kilka SQM.[/color]
Levitate- pozwala przenieść się na inne piętro w niektórych miejscach.
Great Light- działa podobnie jak 'Light', tylko że efekt jest większy.
Haste- przyspiesza naszego bohatera.
Wound Cleansing- zaklęcie lecznicze, mocniejsze od 'Light Healing'. Pozwala solować silniejsze potwory bez pomocy Life Fluidów.
Berserk- zadaje DMG wszystkiemu dookoła naszej postaci.
Groundshaker- wytwarza krąg, który zadaje obrażenia na dużej powierzchni.
Fierce Berserk- działa jak 'Berserk', tyle że obrażenia są znacznie większe.[/color]

6.Expienie- czyli samodzielne wyprawy
Na początku podstawowe pytanie- jak expić? Jest kilka sposobów:
1)expienie z użyciem life potion'ów- tutaj rzecz tyczy się głównie 100+lev, mogą oni sobie pozwolić na używanie Strong Health Potionów
2)expienie z użyciem mana potion'ów- najlepszy sposób, leczymy się przy pomocy 'Light Healing' bądź 'Wound Cleansing'(to drugie w przypadku mocniejszych potworów, gdy exura może nie nadąrzać- zaklęcie zwiększa użycie manasów)
3)expienie z użyciem ring'ów/soft boots'ów- sposób bardzo dobry do expienia(szczególnie potwory typu Dl'e itp) pozwala zmniejszyć użycie fluidów do minimum.

8lev- wszystkie Trolle(Troll Mountains,bagna Venore,podziemia Ab'dendriel,krypta w Carlin, Folda), Gobliny(Femor Hills, Edron), Roty(Fibula,Ancied Temple,bagna Venore,kopalnie Kazoo,Folda,Darama,Edron,Liberty Bay), Larvy(Ankrahmun), Dwarfy(kopalnie Kazoo)

10lev- Roty, Larvy, Dwarfy, Orki(Ancied Temple,Edron), Amazonki(Amazons Camp), Folda,Senja,Vega

15lev- Larvy, Dwarfy, Amaznoki, Carrion Wormy(Fibula), Ghoule(Ghostland,Ancied Temple), Tomby -1

20lev- Ghoule, Dwarfy Soldiery(kopalnie Kazoo), Valkyrie(Amazons Camp), Cyklopy(Mount Sternum, Cycopolis-1), Chakoya, Dark Catedral(-1+-2 jaskinia), Laguna Islands

25lev- Dwarfy Soldiery, Cyklopy, Chakoya, Dworce(Trapwood), Dark Catedral, Laguna Islands, Ghostland

30lev- Cyklopy, Chakoya, Barbarzyńcy(obóz na Hrodmir), Scaraby(Ankh~), Dark Catedral, Laguna Islands(-1), Ghostland, Tomby(-2), Kopalnie Kazoo(wszystkie dwarfy), Trapwood, Elf Fortress

35lev- Barbarzyńcy, Scaraby, Dark Catedral, Laguna Islands, Ghostland, Tomby, Kopalnie Kazoo, Elf Fortress, Helheim(-1), Cyclopolis(-4)

40lev- Barbarzyńcy, Scaraby, Wyverny, Frost Gianty(?), Dark Catedral, Laguna Islands(-2), Ghostland,Tomby, Kopalnie Kazoo, Elf Fortress, Helheim, Cyclopolis, Mintw~, Plains of Havoc

50lev- Barbarzyńcy, Skaraby, Wyverny,Frost Gianty Wyznawcy Kultu(?), Dark Catedral, Laguna Islands,Tomby, Kopalnie Kazoo, Elf Fortress, Helheim, Cyclopolis, Mintw~, Plains of Havoc, Chor

60lev- Wyznawcy Kultu, Wyverny, Frost Gianty, Ancied Scaraby(Ankh~), Dragi(Venore&Edron Dragon lair,Ankh~), Piraci, Ice Golemy(?), Dark Catedral(-2), Laguna Islands(-3),Tomby(-3), Kopalnie Kazoo, Elf Fortress, Helheim(-2), Cyclopolis, Mintw~, Plains of Havoc, Chor, Banuta(+1,0,-2), Orc Fortress(+3,0,-1)

70lev- Ancied Scaraby, Frost Gianty, Ice Golemy, Piraci(?), Crystal Spidery(?), Laguna Islands(-3),Tomby, Kopalnie Kazoo, Elf Fortress, Helheim, Cyclopolis(-5), Mintw~, Plains of Havoc, Chor, Banuta, Orc Fortress, wszystkie Dragon Lair(bez PoI)

80lev- Piraci, Crystal Spidery, Ice Golemy, Laguna Islands, Tomby(za tp), Kopalnie Kazoo, Helheim, Cyclopolis, Mintw~, Plains of Havoc, Chor, Banuta, Orc Fortress, Dragon's Lairs

90lev- Piraci, Crystal Spidery, Frost Dragony, Laguna Islands(-4), Tomby, Helheim, Cyclopolis, Mintw, Plain of Havoc, Chor, Banuta, Orc Fortress, Dragon's Lairs

100lev- Warlocki(Molts), Demony, Quary, Laguna Islands, Tomby(za tp), Helheim(-4), Mintw~, Plain of Havoc, Chor, Banuta, Orc Fortress, Dragon's Lairs, Giant Spider's Island

130+lev- wszystko co up+ PoI Dragon's Lair

160+lev- wszystko co up+ PoI

7.Blokowanie- czyli branie wszystkiego na siebie

25lvl 65/65 - Dragony, Dwarf Guardy, Vampiry
30lvl 70/70 - Giant Spidery, Necro, Ancient Scaraby, Wyverny
40lvl 75/75 - Dragon Lordy, Orci Warlordy, Hero, Banshee
45lvl 75+/75+ - Hydry, Crystal Spidery, Elder Beholdery
50lvl 80+/80+ - Black Knight, Lich
60lvl 82+/82+ - Behemothy
65-70lvl 85+/85+ - Frost Dragony, Braindeathy,
80lev 87+/87+ - Warlocki, Demony, Quary, Serpent Spawny
100lev+ 90+/90+ - PoI monsters

8.Hunty- czyli wyprawy grupowe
Chcesz, czy nie knight jest podstawą prawie każdego huntu. Jest kilka odmian huntowania:
a)-Knight+ shooterzy- tutaj chyba wszystko jasne.
b)-Knight+ knight(czasem kilka)- sposób dobry głównie przy levelach, na których nie możemy używać lepszych, dwuręcznych broni. Rycerze na zmianę biorę potwory 'na siebie' co pozwala na odnawianie się HP i MP.
c)- Knight+ knight+ sioher- metoda stosowana głównie przez wysokolevelowe postacie. Jest stosowana np. na Hydrach, Behemotach.

30lev- Dragi
40lev- Dragi, OF, Hero, GSy
50lev- Dragi, OF, Hero, BK, GSy
60lev- Dle, Hero, Bk, Hydry, Gs'y
70lev- Gs'y, Hero, Bk, Hydry
80lev- Hero, Bk, Hydry
90lev- Hero, Warlocki, Bk, Hydry, Demony
100lev-Hero, Bk, Hydry, Warlocki, Behemoty, Demony, Demony
130+lev- Bk, Hydry, Warlocki, Behemoty, Demony, Faraony
Od 30lev mozna tez chodzic z kumplami na necro ale odradzamy

9.Trening
Jak wcześniej wspomniałem skille są bardzo ważne. Dlatego należy trenować
(tudzież skillować). Skillujemy najsłabszą bronią z danego rodzaju i z najlepszym shieldem. Są 3 rodzaje treningu
1)Knight vs Knight- obaj ubieramy najsłabsze eq, żeby blond hity szły w obydwie strony. Każdy gracz luruje dodatkowo 1monstera. Nie polecam, ze względu na powolno wzrost shieldinga i straty w HP.
2)Knight vs Pally- knight ubiera najlepsze eq z najsłabszą bronią, a pallek bierze tylko shielda. Każdy gracz luruje dodatkowo 1monstera. Dla knighta dobry sposób lecz palikowi wolniej idzie shielding.
3)Knight vs Monster/ Summon- Knight ubiera średnio-dobre eq i luruje 2 potworki. Bije dopóki potwor nie padnie, wtedy idzie po następnego. Najlepszy rodzaj treningu jak dla Mnie . Jeśli natomiast mamy doczynienia z summonem to lurujemy dla siebie 2potworki i bijemy summona.
Tabeleczka:
30/30- trolle, beary
40/40- orki, roty
50/50- roty, dwarfy
60/60- roty, dwarfy, mino
65/65- roty, dwarfy, slime, mino
70/70- slime, mino, ghoule, monki
75/75- slime, mino, ghoule, monki
80/80- ghoule, monki
85/85- monki, ghoule
90/90- monki, cyce
95+/95+ - monki, cyce
10. Kasa
Musisz kupić eq? Za co? Za pieniądze. Gdzie taki knight może dobrze zarobić? Już wam mówię.
1) Huntowanie- znajdujecie ekipe i idziecie na jakieś odpowiednie potworki z których może coś polecieć. Gdy coś poleci raz bierzesz nie pokazując, a raz pokazujesz. Dobre monsterki to: dragi, dle, hero, Bk, demony, warlocki, hydry, mino(mintwalin).
2)Lootbagowanie- dobre nawet na niższych levelach. Zbierasz caly shit z trolli i później sprzedajesz. Bardzo dobry zarobek na początku gry . Tak samo można z rotami, orkami, kopalniami(hatchety) itp. Najbardziej opłacalne jednak są soldy i guardy.
3)PK- Musisz miec wysoki lev i PACC'a, bo inaczej bedzie trudno cos dobrego zabic
4)Pro- oferujesz komuś protecta za pieniądze. Na wyższym levelu bardzo fajny sposób na kase.
5)Buy & Sell- kupujesz np. Bohy za 30k, a sellasz za 35k. Metoda monotonna, lecz skuteczna. Tak samo można skupywać rzeczy i sprzedawać u Djinna.
6)Zbieranie Addon-items- znajdzujesz highlev ktory zabija kury/waspy/wolfy itp w poszukiwaniu itemow na addon? Zaproponuj mu ze ty pozbierasz, a on w tym czasie moze normalnie poexpic. Sprzedawaj przedmioty za kilkaset gp.
__________________
 


Jak znaleźliście stronę?
Przez przypadek 20%
Internet 60%
Koledzy 20%
5 głosów łącznie


 
Dzisiaj stronę odwiedziło już 22520 odwiedzającytutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja