|
|
 |
Spis treści:
1. Sorcerer
2. „+” oraz „-” gry magiem
3. Main- czyli jakie miasto wybrać
4. Trochę o Magic Level’u
5. Runy i czary
5.1 Soul Points
6. Amulety, pierścienie oraz inne przedmioty ułatwiające grę
7. Expienie
8. Ekwipunek
9. Wandy czyli moja broń
10. To musisz wiedzieć!
11. AFK- czyli boty przychodzą z pomocą 
12. Zadania warte uwagi czyli Questy
1. Sorcerer

Sorcerer lub też po naszemu Mag. Głównie jest on zaprawiany do walki więc posiada sporą ilość czarów ofensywnych. Lecz niestety aby w pełni cieszyć się jego siłą musimy trochę poczekać i być cierpliwym. Gra magiem ogólnie rzecz biorąc zaczyna się dopiero od 45poziomu gdy to potrafi wytwarzać najsilniejszą runę w grze. Jeśli nie chcesz przejść na „ciemną stronę mocy” nie czytaj dalej ;>
2. „+” oraz „-” gry magiem
+ na odpowiednim poziomie staje się potężną profesją
+ aktualnie dzięki różdżką mag może dość szybko expic
+ dzięki różdżce walczy na dystans co pozwala mu uniknąć zbędnych ran
+ jako jedyne profesja może tworzyć runy SD
- potrzeba sporo czasu aby mag stał się potężną postacią
- żywiołem jego najsilniejszej różdżki jest ogień co na niższym poziomie bardzo utrudnia grę
- najsilniejszy czar w grze dostępny jest dopiero od 60 a SD od 45 więc minie trochę czasu zanim w pełni będziemy cieszyć się naszą postacią.
3. Main- czyli jakie miasto wybrać
Jest to jedna z ważniejszych decyzji jakie będziemy podejmować w czasie całej gry. Aby efektownie i szybko expic na mniejszym poziomie należy tak dobrać miasto aby nasza postać mogła się szybko rozwinąć.
a) Thais
W tym mieście znajdziemy spore ilości orków które nadają się do expienia na mniejszym poziomie. Miasto obfituje także w pobliskie respy cyklopów co daje nam możliwość dalszego rozwoju postaci. Później do dyspozycji mamy respy dragonów lecz wystarczą nam one tylko do 40lv~.
b) Carlin
To miasto z kolei obfituje w spore ilości trolli oraz robaków. Dobre miejsce dla każdej niskopoziomowej profesji. Prócz trolli mamy także do dyspozycji dwa Amazon Campy w pobliżu miasta. Gdy zdobędziemy większy poziom możemy zacząć odwiedzać Ghostland lecz na długo tam nie zabawimy. Warto wspomnieć że Carlin ma dostęp do Foldy co daje nam spore możliwości na mniejszym poziomie.
c) Venore
Dobre miasto dla początkującego maga. Można tutaj znaleźć spore ilości trolli i rotów. Gdy osiągniemy większy poziom mamy do dyspozycji Fortecę Elfów jak i Labirynt Smoków. Niedaleko od miasta znajduje się także PoH
d) Ab'Dendriel
Miasto posiada największe ilości trolli. Lecz na ile one nam wystarczą? No właśnie… Po 13poziomie możemy przenieść się na Elvenbane lecz tak nie zostaniemy na długo. Miejsce to nadaje się do expienia tylko do 24poziomu. Aby stać się mieszkańcem tego miasta należy przejść przez labirynt, oto droga którą trzeba podążać.

e) Kazordoon
Chyba najlepszy wybór dla maga. Bardzo blisko miasta znajdują się spore respy rotów oraz dwarfów. Na większym poziomie mamy także do dyspozycji dwarfy soldiery, dwarfy gurady jak i wszelkie rodzaje Minosów na wieży nieopodal miasta.
PACC
f) Edron
Na niskim poziomie mamy do dyspozycji największe w tibii respy trolli oraz goblinów. Na wyższym poziomie znajdziemy tu także orki wszelkiego rodzaju. A po staniu się tzw High-Lvlem mamy do dyspozycji Hero Cave.
g) Liberty Bay
Tutaj w sumie jedynym miejscem expa na mniejszym poziomie są podziemia z rotwormami oraz tarantulami. Na większym poziomie możemy udać się expić na Kultystów.
h) Darashia
Na początku możemy expić na rotach, później wraz z przyrostem poziomu można udawać się na Drefię. Miasto dobre ze względu na sąsiedztwo z Ankrahmun co w przyszłości daje możliwość dalszego rozwoju postaci.
i) Port Hope
Na niskim poziomie jest tutaj ciężko. Jeśli zapuścimy się za daleko w głąb dżungli możemy stać się ofiarą dzikich małp. Miasto dobre od 30 poziomu dla każdej profesji.
j) Svargrond
Lodowe miasto, aby stać się jego mieszkańcem należy ukończyć Barbarian Test. Miasto nie zbytnio nadaje się dla niskopoziomowych postaci. Dopiero od 30~ poziomu znajdziemy tu potwory na których możemy expić bez waste.
k) Ankrahmun
Miasto bardzo dobre dla postaci między 20 a 100 poziomem. Znaleźć tutaj możemy potwory które nadają się do expienia na każdym z poziomów w tym przedziale. Choć na niższym poziomie możemy mieć problem coś tutaj osiągnąć ponieważ expowiska są tutaj bardzo często zajęte.
4. Trochę o Magic Levelu
Czym jest 20 poziomowy mag z 5magic levelem? Owszem.. nikim. Jest to bardzo ważna kwestia w życiu każdego maga. Bez odpowiedniego magic levela dużo w przyszłości nie zdziałamy. Tak jak na początku magic level jest niepotrzebny do expienia tak po 30poziomie staje się on niezbędny aby szybko expic.
Zalecany mlv:
10lv-2mlv
15lv-10mlv
20lv- 25mlv
25lv- 30mlv
30lv- 37mlv
35lv- 40mlv
40lv- 47-50mlv
45lv- 50mlv+
To co napisałem według mnie jest minimem aby po update porządnie expic. Musimy starać się dbać o nasz mlv od samego początku bo jeśli tego nie zrobimy bardzo ciężko będzie nam to w przyszłości nadrobić.
5. Runy i czary
Najciekawsze rzeczy w byciu magiem to właśnie czary i runy. To jakimi aktualnie dysponujemy czarami możemy sprawdzić w specjalnej księdze

Czary:
Find Person- czar pozwalający sprawdzić położenie danej osoby. Wymagany poziom to 8, czar kosztuje 80gp i zużywa 20MP. Inkantacja to Exiva” Nick
Light- już nie tak przydatne jak kiedyś zaklęcie światła. Wymagany poziom to 8, czar kosztuje 100gp i zużywa 20MP. Inkantacja to Utevo Lux
Light Healing- bardzo przydatny czar na mniejszym jak i na większym poziomie. Leczy niewielką ilość obrażeń. Wymagany poziom to 9, czar kosztuje 170gp i zużywa 20HP. Inkantacja to Exura
Magic Rope- czar dla posiadaczy płatnego konta. Pozwala on zaoszczędzić trochę cap’u na linie :] Dzięki niemu możemy ropać się w wyznaczonych miejscach bez użycia liny. Wymagany poziom to 9, czar kosztuje 200gp i zużywa 20MP. Inkantacja to Exani Tera
Antidote- przydatny czar zwłaszcza gdy expimy np. na waspach. Jest to lekarstwo na zatrucie. Wymagany poziom to 10, czar kosztuje 150gp i zużywa 30MP. Inkantacja to Exana Pox
Force Strike- Czar używany na Wrl Huntach. Na mniejszym poziomie rzadko się przydaje. Jest to czar dla posiadaczy PACC’a. Zadaje obrażenia fizyczne. Wymagany poziom to 11, czar kosztuje 600gp i zużywa 20MP. Inkantacja to Exori Mort
Intense Healing- bardzo przydatny czar leczący. Wymagany poziom to 11, czar kosztuje 350gp oraz zużywa 70MP. Inkantacja to Exura Gran
Flame Strike- Czar podobny do czaru Force Strike z tym że ten czar zadaje obrażenia od ognia. Czar dla posiadaczy PACC’a. Wymagany poziom to 12, czar kosztuje 800gp i zużywa 20MP. Inkantacja to Exori Flam
Terra Strike- Czar który zadaje obrażenia od żywiołu ziemi. Czaru tego można użyć jako pocisk i wysłać w stronę aktualnie atakowanego przeciwnika. Wymagany poziom to 13, czar kosztuje 800gp i zużywa 20MP. Inkantacja to Exori Tera.
Energy Strike- czar najczęściej używany do expienia na większym poziomie. Niestety jedynie dla posiadaczy PACC. Wymagany poziom to 12, czar kosztuje 800gp i zużywa 20MP. Inkantacja to Exori Vis.
Levitate- Czar dla posiadaczy Premium Account. Pozwala on się wspinać na dachy domów/rampy. Wymagany poziom to 12, czar kosztuje 500gp i zużywa 50MP. Inkantacja to Exani Hur Up/Down
Great Light- Mocniejsza wersja czaru Light. Od czasu tibi 7.92 stał się zbędny. Wymagany poziom to 13, czar kosztuje 500gp i zużywa 60MP. Inkantacja to Utevo Gran Lux
Haste- Kolejny przydatny czar, niestety po raz kolejny tylko dla posiadaczy płatnego konta. Każdy wie że czas to pieniądz więc czar ten jest dość popularny. Wymagany poziom to 14, czar kosztuje 600gp i zużywa 60MP. Inkantacja to Utani Hur.
Magic Shield- Przez niektórych zwany drugim życiem. Pozwala aby nasza mana przejęła obrażenia. Wymagany poziom to 14, czar kosztuje 450gp i zużywa 50MP. Inkantacja to Uamo Vita
Ice Strike- Czar atakujący żywiołem lodu. Można go użyć na odległość jednej kratki na wprost od siebie lub wystrzelić jako pocisk w potwora/gracza, którego się w danym momencie atakuje. Wymagany poziom to 15, zużywa 20MP. Inkantacja to Exori Frigo.
Fire Wave- czar powoduje pojawienie się „trójkąta” o polu 12sqm utworzonego z ognia. Zadaje słabe obrażenia. Wymagany poziom to 18, czar kosztuje 850gp i zużywa 80MP. Inkantacja to Exevo Flam Hur
Ultimate Healing- czar „pełnego” leczenia. Bardzo przydatny. Wymagany poziom to 20, czar kosztuje 1000gp i zużywa 160MP. Inkantacja to Exura Vita
Strong Haste- mocniejsza wersja czaru Haste. Wymagany poziom to 20, czar kosztuje 1300gp i zużywa 100MP. Inkantacja to Utani Gran Hur. Czar dla posiadaczy PACC.
Creature Illusion- pozwala nam przybrać kształt potwora. Czar służy wyłącznie do zabawy. Wymagany poziom to 23, czar kosztuje 1000gp oraz zużywa 100MP. Inkantacja to Utevo Res Ina „name_potwora”
Energy Beam- w kierunku w którym patrzymy zostaje wystrzelona wiązka energii. Wymagany poziom to 23, czar kosztuje 1000gp i zużywa 100MP. Inkantacja to Exevo Vis Lux
Summon Creature- Pozwala przyzwać summona który będzie nam posłuszny. Wymagany poziom to 25, czar kosztuje 2000gp i zużywa X MP, w zależności jakiego potwora chcemy przyzwać. Inkantacja to Utevo Res „name_potwora”
Great Energy Beam- ulepszona wersja czaru Energy Beam. Wymagany poziom to 29, czar kosztuje 1800gp oraz zużywa 200MP. Inkantacja to Exevo Gran Vis Lux
Invisible- pozwala nam stać się niewidzialnym dla niektórych potworów na 3min20sek. Wymagany poziom to 35, czar kosztuje 2000gp oraz zużywa 440many. Inkantacja to Utana Vid
Energy Wave- w kierunku w którym patrzymy zostaje wystrzelony stożek energi o powierzchni 11sqm. Wymagany poziom to 38, czar kosztuje 2500gp i zużywa 250MP. Inkantacja to Exevo Vis Hur
Hell's Core- Działa jak czar Ultimate Explosion przed update 8.0 Jest minimalnie silniejszy od czaru Rage of the Skies, jedyna różnica między tymi czarami prócz siły ataku to typ obrażeń. Ten czar zadaje obrażenia od ognia. Aby go użyć trzeba mieć przynajmniej 60 poziom, czar kosztuje 8000gp oraz zużywa 1200MP.
Rage of the Skies- Czar podobny do Hell's Core choć trochę słabszy. Zadaje obrażenia od energii, kosztuje 6000gp, zużywa 650MP a minimalny poziom aby go użyć to 55.
Warto zaznaczyć iż jesteśmy w stanie znać tylko jeden z dwóch czarów, a mianowicie mamy wybór między Hell's Core a Rage of the Skies.
Aby zmienić znajomość czarów należy udać się do Akademii Magicznej na Edron i zapłacić 500gp za naukę drugiego czaru.
Runy:
Nie będę tutaj opisywać wszystkich run, opiszę tylko te najbardziej przydatne.

Fire Field Rune- w miejscu użycia tworzy kratkę ognia. Często używana na Hydra Huntach dlatego można robić je i sprzedawać na BP’ki. 15poziom to minimum wymagane do tworzenia tej runy.

Destroy Field Rune- jeśli na naszej drodze znajduję się poison/fire/energy field użycie tej runy spowoduje zniknięcie tych że fieldów. Aby wytwarzać te runy należy mieć co najmniej 17poziom.

Great FireBall Rune- wybucha na powierzchni 37sqm. Zadaje obrażenia od ognia. Często używana do huntu na słabszych potworach jeśli występują w sporych gromadach. 23poziom to minimum aby tworzyć tą runę.

Heavy Magic Missile- Wycelowana w obiekt zadaje mu obrażenia od energii. Często używana do polowań na smoki i ogromne pająki. 25poziom to minimum które jest potrzebne do tworzenia runy.

Stalagmine Rune- Runa podobna do HMM lecz ta zadaje obrażenia od żywiołu Ziemi. W odróżnieniu od HMM, ta runa posiada 10 ładunków.

FireBomb Rune- używana na wojnach do trapowania ludzi. Aby stworzyć tą runę niezbędny jest 27poziom.

Explosion Rune- zadaje obrażenia fizyczne powstałe na skutek wybuchu. Aby ją wytworzyć należy mieć co najmniej 31poziom.

Magic Wall- Runa wytwarzająca magiczną ścianę przez którą nie można przejść ani atakować. Runa przydatna gdy walczymy z silniejszym przeciwnikiem/potworem. Aby ją wytworzyć należy mieć co najmniej 32poziom doświadczenia.

Sudden Death Rune- najsilniejsza runa w grze. Zadaje obrażenia fizyczne. Aby móc ją stworzyć należy mieć co najmniej 45poziom.
5.1 Soul Points
Soul Points- w dosłownym tłumaczeniu "punkty duszy". Niezbędne do wytwarzanie run jak i rzucania niektórych czarów.
Posiadacze PACC'a oraz promocji dysponują 2x większą liczbą SP(200) od graczy FACC(100).
Aby zregenerować utracone SP należy zabić potwora który daje tyle samo/więcej EXP niż wynosi nasz poziom doświadczenia. Dla przykładu Mag który posiada 30poziom doświadczenia, aby zregenerować SP musi zabić potwora który daje minimum 30exp
Na każdą runę przypada inna ilość SP:
HMM= 2SP
Magic Wall= 5SP
Sudden Death= 5SP
Fire Field= 1SP
Explosion= 4SP
Destroy Field= 2SP
Great FireBall= 3SP
Fire Bomb= 4SP |
|
 |
|
|
|
|